Punkteblock für Stichansage-Spiele – das Wichtigste in Kürze
Bei Stichansage-Spielen sagt jeder vor der Runde an, wie viele Stiche er machen wird. Wer seine Ansage genau trifft, bekommt 20 Punkte plus 10 je Stich. Wer danebenliegt, bekommt 10 Minuspunkte je Stich Abweichung – nach oben genauso wie nach unten. Das bekannteste Spiel dieser Art ist Wizard® von AMIGO.
Zwei Dinge rechnen gedruckte Blöcke regelmäßig falsch. Erstens: Eine richtige Ansage von null Stichen zählt volle 20 Punkte, nicht null – wer sagt, er macht keinen Stich, und keinen macht, hat seine Ansage getroffen. Zweitens: Ein Fehler wird je Stich Abweichung bestraft, nicht pauschal mit 10 Minuspunkten. Beides rechnet dieser Block korrekt.
Die Rundenzahl hängt an der Spielerzahl, weil die 60 Karten restlos verteilt werden: 20 Runden zu dritt, 15 zu viert, 12 zu fünft und 10 zu sechst. Stellst du oben die Spielerzahl um, passt sich die Tabelle sofort an – auf gedruckten Blöcken ist das eine Treppe am rechten Rand, die man leicht übersieht.
In der Grundform darf die Summe aller Ansagen der Stichzahl entsprechen; niemand muss also „danebenliegen“. Die verbreitete Regel, dass die Ansagen nicht aufgehen dürfen, ist eine benannte Variante („Plus/minus Eins“) und keine Grundregel.