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Spiele & Rätsel

Punkteblock für Stichansage-Spiele – kostenlos zum Ausfüllen

Der Block für Kartenspiele, bei denen man vor der Runde ansagt, wie viele Stiche man macht: Trage Ansage und tatsächliche Stiche ein – die Punkte und der laufende Stand rechnen sich von selbst. Die Rundenzahl stellt sich automatisch auf eure Spielerzahl ein.

Zuletzt geprüft:

Punkteblock für Stichansage-Spiele – das Wichtigste in Kürze

Bei Stichansage-Spielen sagt jeder vor der Runde an, wie viele Stiche er machen wird. Wer seine Ansage genau trifft, bekommt 20 Punkte plus 10 je Stich. Wer danebenliegt, bekommt 10 Minuspunkte je Stich Abweichung – nach oben genauso wie nach unten. Das bekannteste Spiel dieser Art ist Wizard® von AMIGO.

Zwei Dinge rechnen gedruckte Blöcke regelmäßig falsch. Erstens: Eine richtige Ansage von null Stichen zählt volle 20 Punkte, nicht null – wer sagt, er macht keinen Stich, und keinen macht, hat seine Ansage getroffen. Zweitens: Ein Fehler wird je Stich Abweichung bestraft, nicht pauschal mit 10 Minuspunkten. Beides rechnet dieser Block korrekt.

Die Rundenzahl hängt an der Spielerzahl, weil die 60 Karten restlos verteilt werden: 20 Runden zu dritt, 15 zu viert, 12 zu fünft und 10 zu sechst. Stellst du oben die Spielerzahl um, passt sich die Tabelle sofort an – auf gedruckten Blöcken ist das eine Treppe am rechten Rand, die man leicht übersieht.

In der Grundform darf die Summe aller Ansagen der Stichzahl entsprechen; niemand muss also „danebenliegen“. Die verbreitete Regel, dass die Ansagen nicht aufgehen dürfen, ist eine benannte Variante („Plus/minus Eins“) und keine Grundregel.

Zahlen & Fakten · Spiele & Rätsel

20 Runden
werden zu dritt gespielt, 15 zu viert, 12 zu fünft und 10 zu sechst – die 60 Karten gehen jeweils restlos auf.
Quelle: AMIGO, Spielanleitung (Art. 02101) (2026)
+20 / −10
Punkte: 20 plus 10 je Stich für eine getroffene Ansage, 10 Minuspunkte je Stich Abweichung bei einem Fehler.
Quelle: AMIGO, Spielanleitung (Art. 02101) (2026)

In 4 Schritten zur fertigen Vorlage

  1. 01

    Spieler eintragen

    Namen oben eingeben – die Rundenzahl stellt sich automatisch darauf ein (3 Spieler: 20 Runden, 6 Spieler: 10 Runden).

  2. 02

    Ansage eintragen

    Vor jeder Runde die angesagte Stichzahl jedes Spielers in die Spalte „A“ eintragen. In Runde n bekommt jeder n Karten.

  3. 03

    Stiche eintragen

    Nach der Runde die tatsächlich gemachten Stiche in die Spalte „S“ eintragen – die Punkte und der Stand rechnen sich sofort.

  4. 04

    Drucken oder speichern

    Leeren Block als PDF herunterladen und ausdrucken – oder online weiterspielen.

Punkteblock für Stichansage-Kartenspiele zum kostenlosen Ausdrucken – Ansage, Stiche und laufender Punktestand
Punkteblock für Stichansage-Kartenspiele zum kostenlosen Ausdrucken – Ansage, Stiche und laufender Punktestand

Häufige Fragen

Wie viele Punkte gibt es für eine richtige Ansage?

20 Punkte plus 10 Punkte je gemachtem Stich. Wer zwei Stiche ansagt und zwei macht, bekommt also 40 Punkte.

Was bringt eine richtige Ansage von null Stichen?

Volle 20 Punkte. Das ist der häufigste Fehler auf gedruckten Blöcken – die Ansage wurde getroffen, also gibt es die Grundpunkte, auch wenn kein Stich dazukommt.

Wie wird eine verfehlte Ansage bestraft?

Mit 10 Minuspunkten je Stich Abweichung, in beide Richtungen. Wer drei ansagt und einen macht, verliert 20 Punkte – genauso wie jemand, der einen ansagt und drei macht.

Wie viele Runden werden gespielt?

Die 60 Karten werden restlos verteilt: 20 Runden bei 3 Spielern, 15 bei 4, 12 bei 5 und 10 bei 6 Spielern. In Runde n erhält jeder n Karten.

Darf die Summe der Ansagen der Stichzahl entsprechen?

In der Grundform ja. Die Regel, dass die Ansagen nicht aufgehen dürfen, ist die Variante „Plus/minus Eins“ und gilt nur, wenn ihr sie ausdrücklich vereinbart.

Was passiert bei Punktgleichstand am Ende?

Es gibt mehrere Sieger – ein Stechen ist nicht vorgesehen.

Feedback & Vorschläge

Fehler gefunden, Vorlage vermisst oder eine Idee? Immer her damit.